Em detalhe

Como funciona

Da instalação até a primeira recompensa costuma dar uma noite. Abaixo está toda a mecânica em ordem: o que o responsável faz, o que a criança vê e o que acontece com os pontos no caminho.

Por onde começar

Três passos do responsável; depois o aplicativo segue sozinho

  1. Crie a família

    Um responsável se cadastra com um endereço de e-mail e cria um espaço da família. Tudo o que aparecer depois fica visível só dentro dele.

  2. Adicione a criança

    O aplicativo mostra um QR code. A criança escaneia pelo próprio aparelho e entra na família, sem senha, sem e-mail e sem acesso aos contatos.

  3. Coloque a primeira tarefa

    Com um só toque, a partir do catálogo de tarefas de casa. Ou com as suas palavras, se na sua família isso tem outro nome.

O dia da criança

Uma lista em que dá para ver o que pegar

A criança abre o aplicativo e vê não uma lista de cobranças, mas uma lista de possibilidades: o que está disponível hoje, o que já está em andamento e o que espera a revisão do responsável. Os pontos de cada tarefa aparecem logo de cara: não há surpresa para nenhum dos dois lados.

  • Pegar uma tarefa é um toque; devolver, também
  • Mandar para revisão quando estiver feita
  • Dá para ver quantos pontos a tarefa rende e quantos já foram juntados

A vez do responsável

Aprovar ou pedir para terminar

As tarefas feitas se juntam em um lugar só. O responsável aprova com um toque — várias de uma vez, se for o caso. Se algo não ficou pronto, a tarefa volta com um motivo: a criança não vê uma recusa, vê o que ainda falta.

  • Aprovação em lote, quando várias se acumulam ao longo do dia
  • Devolução para terminar com uma frase clara, em vez de silêncio
  • O aviso chega só quando um responsável é realmente necessário

Recompensas

O preço se sabe antes

O catálogo de recompensas quem inventa é a família: tempo de tela, a comida preferida, uma ida ao cinema, um passeio no fim de semana. Cada recompensa tem um preço em pontos, e a criança vê esse preço antes de começar a juntar.

Quando os pontos dão, a criança envia um pedido. Quem entrega a recompensa é um responsável: o aplicativo apenas registra que o combinado foi cumprido pelos dois lados.

  • As recompensas quem cria é o responsável, e o preço quem define é ele também
  • A criança vê o quanto falta para cada recompensa
  • O pedido de recompensa é aprovado por um responsável, na mão, como na vida

Juntos

Uma meta comum da família

Além das recompensas pessoais existe um plano comum: um passeio, uma viagem, um jogo de tabuleiro grande. Para ele todas as crianças contribuem, e o progresso fica à vista de cada um: não “quanto eu tenho”, mas “quanto falta para nós”.

  • Uma meta por família, com nome e preço em pontos
  • A contribuição é voluntária: a criança decide quanto coloca no comum
  • O progresso aparece na tela inicial de todos os participantes

Memória

A história de cada ponto

Cada entrada e cada troca vão para um histórico comum, com data e motivo. É justamente essa memória de fora que motivou tudo: a pergunta “de onde você tirou tanto?” se resolve rolando a tela, não discutindo.

  • Pontos ganhos em tarefas, gastos em recompensas, colocados na meta comum
  • A criança tem o próprio histórico; o responsável, o da família toda
  • O histórico completo dos acontecimentos da família faz parte do Family Pro

Vários adultos

Mãe, pai, avó — e direitos diferentes

Uma família pode ter vários adultos, e o papel deles raramente é igual. Um decide, outro ajuda na revisão, para o terceiro basta acompanhar. Os papéis são definidos de forma explícita, para que ninguém desfaça a decisão de outro por engano.

Vários adultos com papéis fazem parte do Family Pro. Na versão gratuita, quem cuida da família é um adulto só.

  • Papéis: quem decide, quem ajuda, quem só observa
  • O segundo adulto é convidado por link ou por código
  • As ações ficam no histórico comum: dá para ver quem aprovou o quê

E se alguma coisa der errado

Errar em família é normal, por isso todas as ações podem ser desfeitas — e as que não podem, o aplicativo não faz em silêncio.

  • Uma tarefa pega pode ser devolvida sem perder nada
  • A aprovação é um ato consciente do responsável, não um cronômetro que vence
  • Os pontos não expiram nem ficam negativos: uma tarefa cancelada simplesmente não rende nada
  • Apagar uma tarefa ou uma recompensa não reescreve o passado: o histórico continua lá

Daqui em diante é a sua família

A mecânica termina aqui. Todo o resto é o que vocês combinarem entre si.

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Grátis. Android 8.0 ou mais recente.