Em detalhe
Como funciona
Da instalação até a primeira recompensa costuma dar uma noite. Abaixo está toda a mecânica em ordem: o que o responsável faz, o que a criança vê e o que acontece com os pontos no caminho.
Por onde começar
Três passos do responsável; depois o aplicativo segue sozinho
Crie a família
Um responsável se cadastra com um endereço de e-mail e cria um espaço da família. Tudo o que aparecer depois fica visível só dentro dele.
Adicione a criança
O aplicativo mostra um QR code. A criança escaneia pelo próprio aparelho e entra na família, sem senha, sem e-mail e sem acesso aos contatos.
Coloque a primeira tarefa
Com um só toque, a partir do catálogo de tarefas de casa. Ou com as suas palavras, se na sua família isso tem outro nome.
O dia da criança
Uma lista em que dá para ver o que pegar
A criança abre o aplicativo e vê não uma lista de cobranças, mas uma lista de possibilidades: o que está disponível hoje, o que já está em andamento e o que espera a revisão do responsável. Os pontos de cada tarefa aparecem logo de cara: não há surpresa para nenhum dos dois lados.
- Pegar uma tarefa é um toque; devolver, também
- Mandar para revisão quando estiver feita
- Dá para ver quantos pontos a tarefa rende e quantos já foram juntados
A vez do responsável
Aprovar ou pedir para terminar
As tarefas feitas se juntam em um lugar só. O responsável aprova com um toque — várias de uma vez, se for o caso. Se algo não ficou pronto, a tarefa volta com um motivo: a criança não vê uma recusa, vê o que ainda falta.
- Aprovação em lote, quando várias se acumulam ao longo do dia
- Devolução para terminar com uma frase clara, em vez de silêncio
- O aviso chega só quando um responsável é realmente necessário
Recompensas
O preço se sabe antes
O catálogo de recompensas quem inventa é a família: tempo de tela, a comida preferida, uma ida ao cinema, um passeio no fim de semana. Cada recompensa tem um preço em pontos, e a criança vê esse preço antes de começar a juntar.
Quando os pontos dão, a criança envia um pedido. Quem entrega a recompensa é um responsável: o aplicativo apenas registra que o combinado foi cumprido pelos dois lados.
- As recompensas quem cria é o responsável, e o preço quem define é ele também
- A criança vê o quanto falta para cada recompensa
- O pedido de recompensa é aprovado por um responsável, na mão, como na vida
Juntos
Uma meta comum da família
Além das recompensas pessoais existe um plano comum: um passeio, uma viagem, um jogo de tabuleiro grande. Para ele todas as crianças contribuem, e o progresso fica à vista de cada um: não “quanto eu tenho”, mas “quanto falta para nós”.
- Uma meta por família, com nome e preço em pontos
- A contribuição é voluntária: a criança decide quanto coloca no comum
- O progresso aparece na tela inicial de todos os participantes
Memória
A história de cada ponto
Cada entrada e cada troca vão para um histórico comum, com data e motivo. É justamente essa memória de fora que motivou tudo: a pergunta “de onde você tirou tanto?” se resolve rolando a tela, não discutindo.
- Pontos ganhos em tarefas, gastos em recompensas, colocados na meta comum
- A criança tem o próprio histórico; o responsável, o da família toda
- O histórico completo dos acontecimentos da família faz parte do Family Pro
Vários adultos
Mãe, pai, avó — e direitos diferentes
Uma família pode ter vários adultos, e o papel deles raramente é igual. Um decide, outro ajuda na revisão, para o terceiro basta acompanhar. Os papéis são definidos de forma explícita, para que ninguém desfaça a decisão de outro por engano.
Vários adultos com papéis fazem parte do Family Pro. Na versão gratuita, quem cuida da família é um adulto só.
- Papéis: quem decide, quem ajuda, quem só observa
- O segundo adulto é convidado por link ou por código
- As ações ficam no histórico comum: dá para ver quem aprovou o quê
E se alguma coisa der errado
Errar em família é normal, por isso todas as ações podem ser desfeitas — e as que não podem, o aplicativo não faz em silêncio.
- Uma tarefa pega pode ser devolvida sem perder nada
- A aprovação é um ato consciente do responsável, não um cronômetro que vence
- Os pontos não expiram nem ficam negativos: uma tarefa cancelada simplesmente não rende nada
- Apagar uma tarefa ou uma recompensa não reescreve o passado: o histórico continua lá








